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與此同時(shí),隨著Netflix、Hulu等其他全球視頻服務(wù)進(jìn)入日本,那些高清的獨(dú)家版權(quán)視頻以及原創(chuàng)內(nèi)容使niconico不可避免地受到了沖擊。

舒適度不夠意味著體驗(yàn)差,大部分VR設(shè)備不能解決眩暈等問(wèn)題,主要是因?yàn)楹芏嗉夹g(shù)難題很沒(méi)有攻克。好在,HTC沒(méi)有像其他手機(jī)廠商一樣直接關(guān)門大吉,它還有VR業(yè)務(wù),這成為HTC的救命稻草。

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整體上,現(xiàn)在做VR的廠商都是在為將來(lái)做布局,未來(lái)產(chǎn)業(yè)的主要特點(diǎn)就是前期持續(xù)投入,后期才能坐享其成。近日,HTC賣手機(jī)制造工廠,并將所得6.3億投入到VR領(lǐng)域的新聞,引發(fā)行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。以上這些因素,致使當(dāng)前的VR產(chǎn)業(yè)虛火更多一些,以致于很多投資機(jī)構(gòu)與媒體都在唱衰。

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在總體市場(chǎng)規(guī)模上,SuperDataResearch曾有一份報(bào)告顯示:2016年末,VR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到51億美元,2017年這一數(shù)字將躍升至89億美元,2018年將達(dá)到123億美元。同時(shí),HTC的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也是很強(qiáng)大,三星的技術(shù)實(shí)力異常強(qiáng)大,谷歌以技術(shù)研發(fā)見(jiàn)長(zhǎng),索尼的游戲內(nèi)容獨(dú)一無(wú)二,Oculus背后有Facebook的海量資源。

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因?yàn)樵谶@些年里,HTC沒(méi)有在手機(jī)供應(yīng)鏈上的任何優(yōu)勢(shì),沒(méi)有專利,缺少技術(shù)及研發(fā),也沒(méi)有生產(chǎn)零部件的能力,想要跟諾基亞、微軟一樣單憑技術(shù)專利就能有相當(dāng)大的收入是不可能的,想要轉(zhuǎn)型成為手機(jī)零部件生產(chǎn)供應(yīng)商也是不可行。

目前來(lái)看,這個(gè)數(shù)據(jù)與2016年的實(shí)際市場(chǎng)規(guī)模相差不大。楚楚街最早是電商導(dǎo)購(gòu)平臺(tái),用戶點(diǎn)擊QQ.com上的相關(guān)應(yīng)用便可直接跳轉(zhuǎn)到淘寶相應(yīng)界面,前端依賴于QQ平臺(tái)提供用戶流量,后端則依托于淘寶進(jìn)行流量變現(xiàn)。

除此之外,互聯(lián)網(wǎng)中還有一類公司,多數(shù)屬于上游流量方,但是其所處行業(yè)天生不能形成商業(yè)閉環(huán),不得不委身于BAT,比如優(yōu)酷土豆。對(duì)于創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),是否需要獲得BAT的投資?何時(shí)獲得其投資?如何整合資源?用折價(jià)換資源是否合適?這些問(wèn)題變得越來(lái)越重要,但卻沒(méi)有得到足夠重視。

處于轉(zhuǎn)型節(jié)點(diǎn)的美麗說(shuō)在之后引入騰訊作為投資方,并接入微信和QQ入口,這被美麗說(shuō)視為業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的重要戰(zhàn)略。2014年之前美麗說(shuō)和蘑菇街市場(chǎng)占有率比較接近,甚至早期美麗說(shuō)是超過(guò)蘑菇街的,然而經(jīng)過(guò)了2年的轉(zhuǎn)型期,蘑菇街通過(guò)內(nèi)容+電商的模式使得年交易額提升至120億元,流量很大一部分來(lái)自于平臺(tái)自身內(nèi)容。